关于 ABOUT
在「伊德兰」大陆,奥术,科学与人类文明多元共生,其上的五大国度亦各有特色,相互来往。白雾之都的蒸汽优雅、苍霜苔地的冰封庄严、绯云驿的东方秘境、町守花川的物哀诗意、荒翎原的野性自由。
心域、相律、命式、塑界四大奥术体系传承自神明,却因神明内战陨落引发灵的消散,异象频发。
如今,奥术师协会、联合奥术学院与民间组织携手,以奥术对抗恶念乱象,守护世界根基。
奥术 ARCANE
1. 心域
掌管:心灵,精神,记忆
职业名称:思织者
对应暗面:控制
具体表现形式:
- 心灵:能够一定程度上干预自己/对方的心理,进行催眠,心理暗示或一些负面情绪的施加。可以诱导对方在潜意识中做出自己希望对方做出的行为。(该能力也可以用于心理治疗)拥有一定类似读心术的能力,能够窥探到对方内心的想法。
- 精神:短时间内操控对方的意识和精神,让对方按照自己的意志来行动;通过在精神层面对对方进行恐吓等手段,扰乱对方的思绪,长时间施加精神层面的影响可能会导致对方精神错乱。可以在精神层面与人订立契约,被契约者的自我意识会制止自己做出违背契约的行为。
- 记忆:能够窥探,窃取,嫁接自己/别人的记忆。
2. 相律
掌管:空间,力场,波动
职业名称:相律术师
对应暗面:暴戾
具体表现形式:
相律是一种能够直接调控现实底层参数的力量,它既能暂时改变能量、动量、质量等世界的守恒量,也能扭曲空间本身的弯曲度,从而实现距离压缩、空间折叠、重力变形等效果。使用者通过调节这些“物理常数”的相位,让局部现实偏离原本稳定状态,以达到瞬间加速、重力打击、穿墙、空间捷径等超常结果。
3. 命式
掌管:概率,时间,因果
职业名称:时序编者
对应暗面:执迷
具体表现形式:
- 概率:通过让自己/对方变得幸运/不幸,间接影响自己/对方。施加幸运时,会让自己/别人做什么都变得更容易,例如更容易中奖、说服别人等,同时遭受意外和威胁的可能性降低;施加不幸时,会让自己/别人做什么都变得困难,遭受意外和威胁的可能性提高。
- 补充内容:命式可以被类比成一个人命运的宏观波函数。它以概率分布的方式呈现出所有潜在未来的可能性。时序编者可以通过观测读取这一波函数的形状,就像测量粒子的概率分布,不会强行改变其本质状态。命式也可以被改写,相当于对波函数施加强烈外势,使其概率云整体形变,将原本极低概率的未来推向较高概率,使系统偏向某个结果。命式改写一般需要消耗很多灵,所以一般不使用。
- 因果:能够通过各种媒介来窥探自己/他人的命运,一定程度上预知某些事件的发生。可以偷窃/嫁接别人的命运,一般情况下只能窃取/嫁接一小段命运。也可以是使得两个人之间交换命运(操作起来就是都偷走然后分别嫁接) 能够利用部分规律和因果,例如:扭曲AB间的传送的规律因果,使得可以从A/B到达任意地点(越远耗费灵力越多) 能够通过做出预言的方式,编制出一段完整的因果逻辑链条,从而影响别人的命运或事件的趋势走向。条件是必须出现因果链条中的第一条,例如个人做出该行为,或某事件发生。
- 时间:通过窃取的方式,使得一个人或者范围内的时间流速变快;通过施加的方式,使得一个人或者范围内的时间流速变慢(注:施加之前需要先拥有窃取到的时间)
4. 塑界
掌管:造物,幻境,结界
职业名称:造境师
对应暗面:贪欲
奥术体系补充
相律、塑界属于物理类,能直接造成伤害,施法较快;心域、命式属于概念类,上限极高,能做到操控他人为己所用,但耗灵快,施法慢,易被打断。
相律和塑界可互相在物理层面制衡,如相律可以使塑界创造的幻境内空间紊乱,塑界可创造结界抵挡相律的攻击。
心域和命式可以相互制衡,如心域可以控制他人精神(不止命式),命式可以通过减慢心域的时间流逝打断施法。
物理克制概念主要通过打断概念系蓄力,概念系则在更高的维度可以控制物理系。
塑界可创造护盾,心域能治愈回血,命式可回溯伤口、加速伤口愈合,相律暂无自保能力但输出伤害高。
施法方式
念咒,附魔(给物件附上魔法),意念,仪式。每次施法都会消耗施法者本身的灵(类似消耗蓝条)。
国家 NATIONS
1. 白雾之都
描述:蒸汽裹挟着英伦的复古优雅,白雾弥漫着华丽的古堡钟楼,“白雾之都”,一座在氤氲中流转着精致与机械美学的国度。
服装风格:主体是欧式复古和英伦复古
货币:刻朗
皇室:维多利亚
大致政体结构:维多利亚时期的君主立宪以及内阁和议会制度,资产阶级谋求与财富地位相匹配的社会地位,贵族偏守旧与顽固。
2. 苍霜苔地
描述:寒带的苍霜覆满苔地,肃穆的哥特尖顶教堂刺破浓雾,“苍霜苔地”,在冰封的寂静与交替的永昼极夜中,流淌着古老而庄严的魔法。
服装风格:黑白/修女/轻微哥特
货币:玻里
大致政体结构:因为宗教观念不合,最初的一批信仰甚至妄图造出新神的民众从白雾之都迁徙到此地。他们组建成政府,并培养人才,从中挑选自己合适的继承人。
3. 绯云驿
描述:绯云漫卷飞檐,晚霞拥吻朱廊,“绯云驿”,以笔墨与灵力,勾勒出东方秘境的模样。
服装风格:暂定新中式
货币:朔
大致政体结构:各个部门在代理人的领导下各司其职,共同保证国家的整体稳定和运转。权力划分较为细致,层级分明且逐级递减。
4. 町守花川
描述:町畔映落樱,枫红叠雅韵,“町守花川”,以物哀之美,在四季轮转中,潜藏着温柔又寂寥的诗意。
服装风格:长和服
货币:祓
大致政体:前期君权神授(神明指定每一任君主),神明离开后最后一任君主执行中央集权制。社会结构为君主-贵族-平民-奴仆。阶级森严,制度明确。
5. 荒翎原
描述:荒原漫卷着部落的风,波西米亚的潮汐翻涌,在“荒翎原”的旷野上,人们演绎着自由与野性的共生。
服装风格:部落风➕波西米亚
货币:瑞币
大致政体:分为沙漠的部落,雨林的村庄以及高原山地的城邦,建筑材料分别对应砂石,木材和岩石。部落内部自治,没有整体的政治体系,各部落之间友好相处,互相扶持。
历史 LORE
主线
神明创造了奥术并教授给初代的人类,但并非每个人都有成为奥术师的潜质。
神明自诞生之初便伴随着各自的心魔,最初他们各自拥有一片领地,因为心魔的影响逐渐加深,神明发动了席卷大陆的战争。信仰不同神明的人类受到了神明内战的影响,同样加入了这场战争。庞大的无序混乱,使得人心中的恶也不断积聚。
他们分别对应了四种神明和权柄的心魔——控制,暴戾,执迷,贪欲,被称为四宗罪。神明们在内战中死的死傷的伤,都不再行走于世间,导致维持这个世界的魔法逐渐消散,人们开始发现这个世界的异象越来越多,然后开始调查。
同时恶依旧在人间滋生徘徊,但程度各有区别,如今到了人的时代,奥术师的主要任务就是解决世界根基动摇产生的乱象以及解决恶在人间的实体投射。
关于灵消散
灵消散程度较低:空气中的灵性变得稀薄,富有灵性的动植物受到生存威胁,奥术师本身的灵自然恢复速度减缓。
灵消散动摇世界本源:心域权柄动摇可能导致范围失忆,精神恍惚,记忆紊乱等;相律权柄动摇可能导致重力失序,空间紊乱等;命式权柄动摇可能导致时间乱流,因果谬误,概率失衡;塑界权柄动摇可能导致虚无空洞,幻象频发。
神明
- 心域——以太罗斯:曾掌管白雾之都以及苍霜苔地,已在神战中陨落。
- 相律——如月抚子:曾掌管町守花川,在神战中受到重创陷入沉睡。
- 命式——赫拉:曾掌管荒翎原,现已离开神座,放弃权柄。
- 塑界——溯:掌管绯云驿,自神战后一直休养生息,偶尔还会出现在尘世。
神明执掌各自的权柄,各司其职的时候,空气中的灵可以自然恢复,如果无法自洽则是神明出现了问题。
奥术师和神明祈祷可以借取相关奥术领域的一小部分力量,主要能够用于附魔或制作相关符文等。
神明在凡间拥有各自的代行者,通过赐予人一定的权柄,来实现挑选自己的代行人。但获取神的权柄也存在等价的契约或者代价。
关于解决「灵」流逝的乱象
官方组织——奥术师协会:在大陆中央上空开设总部,由相律奥术师维持,在其他地区或国家设置有分部
民间组织:无政府国家领导,完全由民间自发组建的组织
伊德兰联合奥术学院 Edhiland United Arc-ane College(EUAC)
科技水平
大致等同于第二次工业革命时期,刚迈入电力时代。
角色 CHARACTERS
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声明
禁止:R18/概念神/比四神强大的设定/过于恐怖的G向设定/政治相关